Kutyaügyességi verseny
A bíró felállít egy agility pályát, de az akadályok sorrendjét nem határozza meg. A versenyző
feladata az, hogy megtalálja a legjobb útvonalat, amelyen a legtöbb pontot tudja szerezni. A játék
célja: minél több pontot összegyűjteni.
Egy jó agility bíró három dolgot tart szem előtt:
1. Már a tervezéskor ki kell találnia a legkedvezőbb útvonalat.
2. A startnál a kutyavezetőnek meg kell neveznie a legelőször sorra kerülő zónás akadályt,
hogy a team elindulásakor a bíró annak közelében tudjon állni.
3. A Gamblert bemelegítő játékként alkalmazva a bíró megteheti, hogy nem állít fel a játék
céljából külön pályát, hanem az első versenyfutam agility pályáját használja. Ez azt jelenti,
hogy a gambler után csak ki kell helyezni az versenypálya számait és már kezdődhet is a
következő pályabejárás. A bírónak tehát figyelnie kell az agility pálya tervezésekor annak
Gamblerként való felhasználhatóságára is. Ez az előrelátás egy teljes átépítést, így sok időt
takaríthat meg.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése