2013. március 22., péntek

agilty versenyek

Kutyaügyességi verseny

 

A bíró felállít egy agility pályát, de az akadályok sorrendjét nem határozza meg. A versenyző

feladata az, hogy megtalálja a legjobb útvonalat, amelyen a legtöbb pontot tudja szerezni. A játék

célja: minél több pontot összegyűjteni.

Egy jó agility bíró három dolgot tart szem előtt:

1. Már a tervezéskor ki kell találnia a legkedvezőbb útvonalat.

2. A startnál a kutyavezetőnek meg kell neveznie a legelőször sorra kerülő zónás akadályt,

hogy a team elindulásakor a bíró annak közelében tudjon állni.

3. A Gamblert bemelegítő játékként alkalmazva a bíró megteheti, hogy nem állít fel a játék

céljából külön pályát, hanem az első versenyfutam agility pályáját használja. Ez azt jelenti,

hogy a gambler után csak ki kell helyezni az versenypálya számait és már kezdődhet is a

következő pályabejárás. A bírónak tehát figyelnie kell az agility pálya tervezésekor annak

Gamblerként való felhasználhatóságára is. Ez az előrelátás egy teljes átépítést, így sok időt

takaríthat meg.

 

http://www.agilityverseny.hu/

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése